توضیحات بازیهای جدید و فروش بازی ها با یک بازی رایگان

هر چی در مورد بازی ها میخواهید از ما بپرسید

توضیحات بازیهای جدید و فروش بازی ها با یک بازی رایگان

هر چی در مورد بازی ها میخواهید از ما بپرسید

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

 

 System requirements:
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)
- Microsoft® Windows® 2000 SP4
- Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
- 512 MB RAM
- 10 GB free hard disc space
128 MB DirectX® 8.0 compatible card / nVIDIA® GeForce™ 5700

/ ATI Radeon® 9600
- DirectX® 9.0 compatible sound card
- LAN/Internet/Cable/DSL for Internet games
- Keyboard and mouse

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
 

در نقش Scar کاراکتر اصلی Clear Sky بازی را آغاز کردیم. بعد از زدن چند چت کد Scar به تمام اسلحه های بازی در کنار اشیای نورانی که امتیازات زیادی را به Scar اضافه می کنند دسترسی پیداکرد.محل بازی شهر Limansk  است که براثر انفجار بمب کاملا تخریب شده و رادیواکتیو همه جا را تحت تاثیر خود قرار داده است.برای اولین بار با یکی از معماهای Clear Sky مواجه شدیم جاده ای در یک منطقه ی آلوده به رادیو اکتیو که اثر رادیو اکتیو با جلوه ای همچون بلند شدن بخار از روی سطح آسفالت مشخص شده بود Scar مجبور است از میان این موانع عبور کند البته به گونه ای که در دام رادیواکتیو گرفتار نشود و گرنه می بایست دوباره از ابتدای جاده شروع کند.

گروه های زیادی در Clear Sky وجود دارند که با متحد شدن با آنها می توانید از حمایتشان در طول ماموریت های مختلف برخوردار شوید.درادامه ودر یک خیابان تاریک Scar با یک خائن برخورد می کند با دیدن فرد خائن تمام تیم اسلحه های خود رابه سمت او نشانه می گیرند.اما این مزدور در برابر دادن اطلاعاتی مهم از Scar یک جعبه ی کمک های اولیه درخواست می کند البته به خاطر اینکه هم تیمی های Scar خیلی اهل باج دادن نیستند مزدور بیچاره قبل ار اینکه درخواست خود را تمام کند به گلوله بسته می شود.از این قبیل صحنه ها در Clear Sky فراوان دیده می شود صحنه هایی که با انتخاب های گوناگونی که انجام می دهید مسیر بازی کاملا متفاوت خواهدشد.

در ادامه یکی از سربازان خودی توسط اسلحه خودکار دشمن زخمی می شود و بعد از اینکه این سرباز سینه خیز خود را به یک سنگر امن رساند Scar دست به کار می شود و از مسیر خانه ی کناری برای از پای درآوردن دشمن وارد صحنه مبارزه می شود.البته شما می توانید هر کاری که دوست دارید انجام دهید پس اگر مایلید دوستان خود را رها کنید و به راه خود ادامه بدهید و یا می توانید در یک حالت قهرمانانه بعد از غلبه بر چند سرباز دشمن که مانع راه Scar شده اند خود را به اسلحه خودکار دشمن برسانید و یاران خود را از یک مرگ خونین نجات دهید.یکی از اهداف بزرگ Scar این است که  اشیای نورانی را که معمولا بصورت آشغال در محیط پراکنده شده اند جمع  آوری کند.برای نمونه یکی از این اشیا درصد خون ریزی را کاهش می دهد.البته تمام این اشیا از جنس رادیواکتیو هستند و در کنار تمام ویژگی های مثبتی که دارند می توانند بروی Scar اثر منفی بگذارند ولی خوشبختانه تمام مضررات رادیواکتیو در بازی با استفاده از Vodka برطرف می شود.اگر زمانی در بازی به پول احتیاج پیدا کردید می توانید اشیای نورانی را که جمع آوری کرده اید بفروشید.سیستم Inventory هم در نوع خودش جالب طراحی شده و Scar در حمل وسایل دلخواه خود یک محدودیت 50 کیلوگرمی خواهدداشت.البته با چت کدی که ما استفاده کردیم Scar توانست  با حمل تمام اسلحه های بازی رکورد 340 کیلو را بزند!S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky بخاطر ترکیب دو ژانر Shooter و Role-Playing در کنار استفاده از یک محیط فوق العاده و البته داستان زیبا یکی از انتخاب های ویژه ما در بین بازی های PC خواهد بود.

 

تهیه و تنظیم :سیدم.م ن و کسری

برگردان متن : یاسر

بعد از تحمل های رنج های فراوان از طریق دموی مشقت آور S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky که سال جاری منتشرشد. بالاخره برای اولین بار به این عنوان هیجان انگیز Deep Silver دسترسی پیدا کردیم.دمویی که همین تازگی از بازی منتشر شد به زیبایی ،صحنه هایی از سرزمین پر از تشعشعات رادیو اکتیو را در کنار داستانی دینامیک و پویا و کاراکترهای جدید به نمایش گذاشت.متاسفانه Deep Silver به ما اجازه نداد شخصا بازی را تجربه کنیم.اما ما وارد بازی شدیم. این تمام اتفاقاتی بود که در بعدازظهر پنجشنبه در نمایشگاه E3 اتفاق افتاد.

Brothers in Arms: Hell's Highway

 

Logo of Brothers in Arms: Hell's Highway (PC)

 

Brothers in Arms: Hell's Highway
 

Brothers in Arms: Hell's Highway یکبار دیگر در Ubisday یه نمایش گذاشته شد البته این بار همه چیز بهتر از همیشه به نظر می رسید.بر ای نمایش صحنه ای بارانی در یکی از شهر های زیر تسلط ارتش آلمان انتخاب شده بود اگرچه برخی از جلوه های ویژه بازی هنوز بطور کامل طراحی نشده اند اما این کاملترین نسخه بازی بود که تا به حال از سوی سازندگان ارائه شده است.برای کسب اطلاعات بیشتر درباه بازی پای سخن بنیانگذار Gearbox یعنی Randy Pitchford نشستیم.

Brothers in Arms: Hell's Highway روایت ده روز از زندگی گروه کوچکی از سربازان آمریکایی است.صحنه ای که در دموی بازی با آن مواجه شدیم Black Friday نامیده می شد که در مکانی از کشور هلند و درسال 1942 اتفاق می افتاد.جاده ای سرنوشت ساز در مسیر شهر Veghal توسط دشمنان تسخیر شده است و وظیفه شما این است که شهر را از دست نیروهای دشمن آزاد کنید.صحنه بازی همراه بارش باران سیل آسا حال و هوای خاصی به خود گرفته است.در مسیر خطی از کامیون های به آتش کشیده شده وجود دارد که دود متصاعد شده از آن ها هوای اطراف را پوشانده است.همه اینها باعث شده محیط Veghal محیطی کاملا گرم و تاریک و البته منحصربفرد باشد.

Brothers in Arms: Hell's Highway Screenshot

در دموهای قبلی بازی ایرادات زیادی در طراحی دیده می شد اما خبر خوشحال کننده این است که در دموی جدید تمامی ایرادات برطرف شده است.جلوه باران قرار داده شده در بازی واقعا زیبا ودیدنی طراحی شده بطوری که می توان گفت تا به حال لنگه آن در هیچ بازی دیده نشده است..می توانید اثرات باران را بروی هر سطحی ببینید و یا چکیدن قطرات باران را از لوله تفنگ خود احساس کنید درکنار همه این ها تاثیرات باران بر نورپردازی محیط کاملا قانع کننده و واقعی است.

مکانیسم سنگرگیری در Bother In Arms همواره نکته برجسته بازی بوده است.تقریبا زمانی که سنگر گرفته اید ایمن خواهید بود اما فراموش نکنید که دشمنان شما هم از این سیستم استفاده می کنند و معمولا مجبور می شوید برای بیرون کشیدن آنها از درون سنگر از مواد منفجره استفاده کنید.این کار را می توانید با استفاده از پرتاب نارنجک انجام دهید و یا اینکه از دیگر یارانتان بخواهید با راکت انداز سنگر دشمن را منهدم کنند.همکاری با تیم چیزی است که موفقیت شما را در جنگ تضمین خواهد کرد.

Brothers in Arms: Hell's Highway Screenshot

Gearbox در طراحی داستان بازی  وسواس زیادی به خرج داده است و با انجام هر مرحله از بازی می توانید اطلاعات تاریخی و واقعی در مورد مرحله بازی بدست آورید.براساس همین مسئله توسعه دهندگان بازی قول داده اند در کنار Bother In Arms دو کتاب در این مورد منتشر کنند.که یکی از آنها روایت داستان دو روز از ده روز داستان بازی است و دیگری براساس وقایع واقعی که Bother In Arms بر پایه آن طراحی شده نوشته شده است..کتاب اول در July 29 ودومی در سپتامبر منتشر می شوند.

هر دو ورژن Xbox360 و PC بازی در Ubisday نمایش داده شد که تقریبا هر دو یکسان بودند اما باید اعتراف  کرد ورژن PC در نمایش جلوه هایی مانند آب بسیار موفقتر بوده است.

 ویژگیها :

·         Brothers in Arms Hell’s Highway بازی خواهد بود با داستان کلاسیک و موثق در کنار نبردهای تیمی که با استفاده از قدرت سخت افزار های نسل آینده گرافیک و نمایش شگفت آوری خواهد داشت.

·         داستان و امکانات جدید : در بازی به Join Matt Baker, Joe Hartsock و تمام چتربازان گروه 101st  در عملیات  Market Garden  بپیوندید تا اینکه Hell’s Highway نفرت انگیز را باز کنید و هرچه سریعتر به جنگ پایان دهید.

·         به جای سربازان وظیفه خدمت کنید، از HQ فرمان بگیرید، نگهبانی بدهید،به عملیات شناسایی دشمنان بروید و بر سر راه دشمنان خود کمین کنید.برای نخستین بار شما دشمنان را پیدا کنید قبل از اینکه آنها این کار را انجام دهند.

·         طراحی کاراکتر بی سابقه : کاراکترهایی که مانند افراد زنده و واقعی حرکت می کنند،حرف می زنند وفکر می کنند.خرید و فروش مهمات  و اسلحه،کمک به همرزمان و شهروندان زخمی و همکاری گروهی در حمله به مواضع دشمن همه و همه باعث شده اند بازی شکلی واقعی به خود بگیرد.

·         تجربه سینمایی غنی : به عنوان رهبر تیم خود دیگر برادران خود را شناسایی کنید برادرانی که هرکدام ویژگی اخلاقی و داستان خاص خود را دارند ودر مسیر بازی رشدخواهند کرد.

·         ابزارهای قدرتمند جدید که زیر فرمان شما خواهند بود : می توانید به گروه های جدیدی که به شما می پیوندند دستور دهید ، گروه تیربار می توانند پشتیبانی آتش قوی را برای شما فراهم کنند ، تیم بازوکا می تواند ساختمان ها وتانک ها را به فرمان شما نابود کند همچنین خمپاره اندزان که از فاصله های دور دشمنان را در هم می کوبند.

·         مسیر شخصی خود را انتخاب کنید : بازیکن می تواند به انتخاب کند که تیم بر طبق تاکتیک طراحی شده بازیکن حمله کنند یا اینکه به یکباره و ناگهانی بسوی دشمن حمله ور شوند.

·         سنگرهای تخریب پذیر : در انتخاب سنگر خود دقت کنید زیرا با توجه به نوع سنگر شما سلاح ها می توانند سنگرتان را تخریب کنند.

·         تجربه جدید در بازی چند نفره : در یک نبرد گسترده با تعداد زیادی از بازیکنان در هر دو طرف شرکت کنید قابلیت دسترسی راحت و قدرت Deathmatch رابا گیم پلی تیمی ترکیب کنید این همان چیزی که باعث شهرت Brothers In Arms شده است.

 

 

تهیه و تنظیم :سیدم.م ن و کسری

برگردان متن : یاسر

 

Mercenaries 2 World In Flames

شما در این نسخه از بازی در بازی کرییر (career) با افسران عالی رتبه ارتش و گروهک ها به معامله می پردازید که در این موارد گاهی اوقات رگباری از گلوله ها به وجود می اید که شما باید از بپرهیزید و دوری کنید . اهداف این بازی در یک شعار ساده خلاصه می شود که به قرار مقابل می باشد : « همه می پردازند » ( Everybody pays) . ولی ممکن است شما با این عقیده مخالفت کنید . این حالت زمانی است که اوضاع دلخواه شما به جلو نمی رود و توطئه و خیانت همکاران که با انها در بیزینس کار می کنید به وجود می اید و دوستانتان دشمنانتان می شوند . این نکته دقیقا اغاز این نسخه از بازی یعنی : Mercenaries 2: World in Flamesمی باشد .
 

تهیه و تنظیم : سید م.م ن و کسری

برگردان متن : طاها وسید م.م ن

 

اولین اولویت آنها "فهمیدن درست موضوع و هدف" است که در وقت کم مصاحبه ی ما غیر ممکن است که بگوییم آیا به اولین هدف خود رسیدند یا نه.فهمیدن چیزی که می گفتند آسان بود چون بازی درست حس سایلنت هیل رو داشت.اگر شما یه هو بازی رو می دیدید می فهمیدید که جزء سری سایلنت هیل است.مه غلیظ،اتموسفر مملو از ترس،موسیقی،سایه های وحشتناک در حال حرکت در دوردست و در نهایت هیولا های لخت سفید با تبر به جای سر؛این ها رو کجا دیده بودم؟؟ آها سایلنت هیل.

 

این نسخه با توصیفات قبلی با یک درگیری و دعوای شدید به وجود می اید که در ان طرفینی مانند سیاستمداران نیز وجود دارند . من می توانم این را بگویم که ما از جمله خوششانس هایی بودیم که توانستیم مراحل ابتدایی که بیشتر جنبه معرفی و اموزشی را دارند بازی کنیم . به طور خلاصه می توانم بگویم که بازی به شکل فوق العاده ای طراحی شده است که دلیل ان طراحی 14000 کیلومتر قابلیت حرکت در بازی از کره تا ونزوئلا ( رقم بزرگیه دوستان )
مرحله اول بازی شما برای یک شخصیت مرموز و روباه صفتی به نام Ramon Solano کار می کنید . در این مرحله رئیس شما یعنی Ramon Solano از شما می خواهد یکی از افسران ارتشی که اخیرا به وسیله گروهک هایی در ونزوئلا اسیر شده است را ازاد کنید . شما این مرحله را باقایق سواری البته قایق ان از جمله قایق های تند رو است اغاز می کنید . در ایم مرحله Pandemic شرکت سازنده بازی تصمیم گرفته است که به شما اموزش هایی برای بستن دریا و کلا کارهای دریانوردی را و رفت و امد در ان بکنید . شاید وسایل نقلیه که در این قسمت استفاده خواهید کرد اغلب قایق باشند و به شکلی هستند که شما زود به انها عادت می کنید .
قابلیت دیگر بازی نقشه جهانی شما ( world map ) می باشد . نکته قابل توجه در این قسمت اندازه ان می باشد که به قرار زیر می باشد :

 

8x8 کیلومتر و 2.5 طراحی فاصله ان است .که در ان دریاهای ازاد زیبا طراحی شده اند . اما همان طور که در قسمت اطلاعات مختصری از بازی مشاهده کردید این بازی مشابه بازی هایی است که ذکر شده است پس در نتیجه گردش ازاد در ان وجود دارد . اما گردش ازاد در این بازی زمانهایی است که شما از ماموریت فارغ گشته اید و بی کار هستید و شما می توانید در شهرهای ونزوئلا از جمله : ماراکایبو & کاراکاس و والنسیا گردش ازاد کنید . حتی شما می توانید در جزایری که در میان ابها وجود دارند رفته و در انها نیز پرسه بزنید .


 


 

اما گردش شما در ابهای ازاد به همین راحتی و زیبایی نیست . چرا ؟ چون در این ابها کسانی وجود دارند که برای شما دشمن تلقی می شوند و شما مجبور به ستیز با انها هستید . پس بنابراین شما باید از لحاظ جنگ و ستیز نیز خود را اماده نگه دارید . پس باید در صحنه های که به run-and-gun combat معروف هستند مهارت داشته باشید .این صحنه صحنه های فرار شما از دست دشمنان و در عین حال مبارزه با انها است .

اما در این نسخه شرکت سازنده بازی تلاش های زیادی برای زیبا به وجود اوردن این بازی کرده است و جون این بازی از جهت های زیادی شبیه به GTA4 است ان را رقیب خود خوانده است . برای همین منظور شرکت سازنده بازی از موتور گرافیکی خوبی که از محصولات Havok physics است استفاده کرده است و اظهار داشته است با استفاده از این موتور گرافیکی هدف شرکت براورده نمی شود و صحنه هایی که سازنده بازی در نظر دارد به وجود نمی اید چون شرکت سازنده بازی اظهار داشته است که بازی باید به گونه ای باشد که گیمر را در جای خود میخکوب کند از شدت زیبایی و جذابیت .

به همین منظور شرکت سازنده بازی pandemic از شخصیت معروف و گارگردانی Cameron Brown استفاده کند .در این بازی صحنه های انفجار زیادی وجود دارد که به وسیله این کارگردان به وجود امده اند و به حدی اینصحنه ها زیبا و زیبا و زیبا و طبیعی هستند که pandemic از این صحنه ها به عنوان بزرگترین انفجار نام برده است .به طور کلی اگر این موضوع را متذکر شوم که در این بازی صحنه های انفجار کشت و کشتار زیادی وجود دارد باز هم از این مبحث کم صحبت کرده ام . دلیل این سخن ایناست که شما در مرحله اول بازی از نیروی هوایی کمک می گیریم که فکر کنم می توانید صحنه های خرابی را نیز در ذهن تصور کنید . در بازی بمب های زیادی وجود دارد که از انها به عنوان هایی نیز یاد شده است برای مثال به چندی از این بمب ها اشاره می کنیم : manually laser-guided bombs & tactical nuclear bombs & Mother of All Bombs & MOAB
 
ما در این بازی به دلیل داستان بازی و فراخور محتوای بازی مجبور به دزدی مسلحانه هستیم از دزدی یک جیپ گرفته تا تانک های نظامی و ...
در دمویی که ما بازی را انجام دادیم ما تنظیماتی را که در بازی دیدیم بسیار خرسند کننده و زیبا بود . به طور کلی اگر بخواهم این بازی را در چند کلمه توضیح دهیم باید بگیم که کاری فوق العاده می باشد و زحمت های زیادی برای ان کشیده شده است .
بنا به گفته گیماسپات تاریخ عرضه این بازی 31 اگوست 2008 اعلام شده است .

  

Minimum requirements:

Service Pack: Windows Vista - SP1
Processor: Pentium 4 with hyperthreading / AMD Athlon 64 X2
Memory : 2 GB
GPU: Nvidia GeForce 6800 GT / ATI Radeon ATI X1600
Video RAM: 256MB
Shader model: 3.0

Dracula 3: Path of the Dragon

در دراکولا 3 شما به عنوان پدر  Arno Moriani را ه اژدها را  دنبال خواهید کرد کشیش کاتولیکی که از سوی واتیکان به Transylvania فرستاده می شود تا اینکه در مورد یکی از داوطلبین تبدیل شدن به قدیس تحقیق کند.دراکولا 3 یک بازی داستانی از نوع point-and-click است  که در دنیای تخیلی Bram Stoker نویسنده ی معروف بریتانیایی اتفاق می افتد در این بازی شما به رم،بوداپست و ترکیه سفر خواهید کرد تا اینکه Count Dracula را پیدا کنید.

سال 1920، شما تحقیقات خود را در مورد Dr. Martha Calugarul در روستای Vladoviste که نیمی از آن در جنگ جهانی اول ویران شده است آغاز می کنید.در سرازیری پایین قلعه ی  Castle of Twilight یعنی همان خانه ی مشهور Vlad the Impaler ماموریت شما این خواهد بود که از قبر Martha دیدن کنید و با کشیشی که او را دفن کرده صحبت کنید همچنین می بایست به محل کار او هم سر بزنید.دراین سفر با افراد مختلفی صحبت می کنید کسانی مثل صاحب مسافرخانه ی محلی ،پرستار و قبرکن در این گفتگوها گزینه های مختلفی برای انتخاب خواهید داشت البته این گزینه ها هم به شکل یک درخت پر شاخ و برگ نخواهندبود که انتخاب های گسترده ای داشته باشید.بهرحال صرفنظر از اینکه چه سوال هایی بپرسید بیشتر درباره شجاعت Martha خواهید شنید و اینکه او چگونه در جنگ جهانی اول به سربازان زخمی دو طرف جنگ کمک می کرده است.

این تحقیقات بیشتر در آزمایشات Martha بروی خون محلی ها صورت می گیرد که مهمتر از رفتار ها و اعمال خوب او به نظر می رسد. بیشتر محلی ها به یک وضعیت عجیب و غریب دچار شده بودند که Martha تا حدودی درباره ی این وضعیت عجیب می دانست و آن را P  نامیده بود.در کنار وجود عناصر اضافی در خون افراد مبتلا شده زخم هایی نیز بروی گردن آنها دیده می شد.از همه بدتر اینکه اکثر این قربانی ها پس از مدتی جان خود را از دست می دادند.حالا وظیفه ی پدر Arno است که راز این قتل ها را کشف کند.

روش کار در Dracula بسیار آسان است اشاره و سپس کلیک کردن.inventory،ماموریت ها و اسناد می شود.در زمانی که به شک افتادید می توانید از انجیل استفاده کنید.انجیل به زبان لاتین نوشته شده است و شما می توانید بصورت تصادفی آن را باز کنید تا اینکه شما را در انجام ماموریت بعدی تان راهنمایی کند. همچنین می توانید با استفاده از کلیک راست منویی را باز کنید که شامل گزینه هایی مثل گفتگوهای اخیر،

 

System Requirements :

    * 800 Mhz Intel Pentium III
    * 128 MB Ram
    * 4 GB available Hard Drive space
    * 16X DVD-ROM drive
    * 64 MB DirectX 9.0c Compatible Graphics Video Card 
    
 * DirectX 9 - Compatible Sound Card 

تهیه و تنظیم : کسری

برگردان متن : سید م.م ن

 

Grid

کودی موتور را روشن میکند و به جاده می زند

سوم مارس 2008- در ادامه ی روندی که با ساخته شدن DiRT شروع شد بازی مسابقه ای بعدی شرکت Codemaster از شبیه سازی کامل و همینطور تغییر و اسپرت کردن ماشین ها فاصله گرفته است. مسیری که تکیه را بر چیزی قرار می دهد که کمپانی احساس کمبود آن را می کند: خوش گذرانی با ماشین ها.

 جدیداً همراه کودی (Codies) دمویی از گرید را مشاهده کردیم. جدید ترین پروژه ای که ، همان تیمی است که Dirt را ساخته است. با اینکه آنها اسمی نبرده اند، قسمتی از بازاریابی کودی برای گرید ما را از دم در سازنده های Forza Motorsport 2 و Grand Turismo 5 می گذراند.

گرید بر پایه ای متفاوت از بازی های مسابقه ای بنا شده است. خشن است، اما یک بازی شبیه سازی بسته نیست. شخصیت سازی دارد اما نه آنقدر که از هسته اصلی عناصر مسابقه دادن جدا شود. ماشین زیاد است اما شما دنبال به دست آوردن تمام آنها نیستید. سعی شده که اصل سری تغییر کند و همینطور برای همه دلچسب باشد.

Screenshot of Race Driver GRID (PC)

سازنده ها گرید را یک بازی مسابقه ای توصیف کردند که شما در آن زندگی شغلی دارید که قرار است به اندازه ی یک دنیای بزرگ احساس شود.شما به عنوان یک راننده ی تازه کار برای استخدام در آمریکا، اروپا یا ژاپن  شروع به کار می کنید. همانطور که مسابقه ها را می برید می توانید یک هم تیمی استخدام کنید، تیم ویژه و دلخواه خود را بسازید و یک گاراژ کوچک پر از ماشین داشته باشید.در همان حال شما نظر اسپانسر ها را جلب می کنید و با بالغ بر 600 راننده آشنا می شوید که می توانید آنها را استخدام یا اخراج کنید یا باآنها مسابقه دهید.

با توجه به تیم Codemaster روند زندگی شغلی شما غیر خطی است.شما می توانید از هر منطقه شروع کنید و اعتبار و البته حساب بانکی خود را بسازید.در اول شما برای یک کاراژ کوچک کار می کنید.اما در طی زمان وقتی یک همتیمی پیدا کردید و چند اسپانسر گرفتید،درآمد شما هم پیشرفت می کند که به موقیعیت شما در کارخانه بیاید.

اما شما از گاراژ خود برای چیزی بیشتر از نگهداری ماشین ها استفاده نخواهید کرد. اگر شما از آن افرادی هستید که دوست دارند سریع پول برنده شده ی خود را برای ارتقا دادن ماشین ها خرج کنند،از گرید نا امید خواهید شد.ماشین هایی که می خرید در همان لحظه ی تحویل برای بازدهی و قدرت به بهترین نوع ارتقا داده شده اند.شما یک راننده هستید نه یک مکانیک.جدا از تغییر رنگ ماشین ها،چیزی که می بینید آن چیزی است که از مجموعه ی 50 ماشین موجود در گرید به دست خواهید آورد.

Screenshot of Race Driver GRID (PC)

اما این به این معنا نیست که شما گیر ماشین های تازه از کارخانه در آمده خواهید افتاد.به هر حال اینجا نسکار (NASCAR) نیست.ما در مورد Aston Martin DBR9،Dodge Viper SRT-10،Mazda 787B و Audi R10 TdI اولین ماشین دیزلی که "24 ساعت لی مانز" را برد صحبت می کنیم.شما فرصت خواهید داشت که آن را دوباری امتحان کنید چون گرید یک مسابقه لی مانز را ارائه می دهد که در آن هر دقیقه یک ساعت به حساب می آید که مسابقه ی 24 دقیقه ای را نتیجه می دهد.

هر کدام از سه منطقه ی گرید متخصص های مسابقه ی متفاوتی را ارائه می دهد.در اروپا شما با در رقابت هایی مانند لی مانز و جی تی را در مسیر های رسمی و لایسنس شده انجام خواهید داد.در آمریکا شما به شهر هایی مانند دیتروید و لانگ بریچ برای مسابقه های خیابانی سر خواهید زد.در ژاپن پشت فرمان ماشین های مسابقه ی ژاپنی قرار خواهید گرفت تا مسابقه های دریفت نفسگیری را پشت سر بگذارید.

همانطور که شما در مقابل راننده های دارای هوش مصنوعی در هر سه منطقه مسابقه می دهید،کم کم اسم های آشنایی را می بینید.ایده ی این،به گفته ی کودی، این است که توجه کنید که چه کسی شما را می برد و جا می گذارد و روش رانندگی چه کسی با شما سازگار است.سپس آنها را استخدام کنید تا در چند روش و نوع رانندگی سرآمد باشید.اگر شما با دریفت زیاد خوب نیستید،یک متخصص دریفت استخدام کنید تا همراه شما مسابقه دهد و شانس برنده شدن شما را افزایش دهد.یک تقویم دائمی از مسابقه ها هم وجود دارد.پس اگر با جی فی در فرانسه مشکل دارید،به آمریکا بروید و دجتان (your Dodge) را کمی برانید.

Screenshot of Race Driver GRID (PC)

یک ابزار بازی چند نفره هم در گرید وجود دارد اما سازنده ی بازی چیز زیادی در باره ی آن نمی گوید.به ما گفته شده است که این ابزار تا 12 بازیکن را به صورت آنلاین با محدودیت هایی کمی درمورد ماشین ها و مسیر ها پشتیبانی می کند.ما همچنین می دانیم که نوع داستانی بازی کاملاً آفلاین است و هیچ قاببلیت بازی چند نفره در یک رایانه ای (Co-Op) وجود ندارد.دوست شما نمی تواند به جای همتیمی شما وارد مسابقه شود تا به شما کمک کند که یک مسابقه را تمام کنید.

گرید از موتور گرافیکی جدید شرکت کودمستر،یعنی اگو (Ego) استفاده می کند.این موتور یک قدم پیشرفته تر از موتور گرافیکی نئون (Neon) که در بازی DiRT استفاده شده بود،است.

کودی می گوید که این موتور کاملاً کد آسیب دیدن ماشین ها را بازنویسی کرده که محیط بازی را دارای قابلیت آسیب دیدن و تخریب می کند.اگر گل گیر میتسوبیشی شما در دور اول مسابقه از ماشین کنده شد و در مسیر بیافتد،شما در دور سوم از کنار آن خواهید گذشت.به همین صورت لاستیک ها و تکه های کنده شده از ماشین و حتی ماشین های رقیب ها هم در مسید باقی می مانند.

اگر شما در حین مسابقه دوربین داخل کابین را انتخاب کنید شما خواهید دید که اتاق آسیب می بیند.حداقل شما خوهید دید اگر مانند ما مسابقه دهید.هیچ چیز در مورد آسیب دیدن ماشین ها از قبل تعیین شده نیست که احتمالاً ماشین های درب و داغان قشنگی را در پایان یک مسابقه ی سخت لی مانز به جا خواهد گذاشت.

Screenshot of Race Driver GRID (PC)

اگر دوست دارید چیزها را داغان کردید را دوباری نگاه کنید،خوشحال خواهید شد اگر بشنوید که گرید یک سامانه ی پیچیده بازبینی (Replay) دارد که نه تنها به شما اجازه می دهد مسابقه ی خود را ببینید بلکه می توانید در وسط مسابقه به عقب برگردید،به جایی که اشتباهی مرتکب شده اید،و از آنجا ادامه دهید.ظاهراً استفاده از این قابلیت بهایی برای پرداختن دارد،از جمله از دست دادن جایزه ها یا اجازه ندادن وارد شدن شما در جدول رقابت ها.

چیزی که ما از گرید دیدیم خوب به نظر می رسید اما نتوانستیم ببینیم نوع داستانی بازی چه احساسی دارد.ما روند خریدن ماشین یا استخدام همتیمی یا انتخاب مسابقه را ندیدیم.همینطور ما مسابقه ای را از اول تا پایان ندیدیم که باعث شد ایجاد تصویری از کل بازی گرید سخت باشد.اما طراحی آن عالی بود و ماشین ها زیبا به نظر می آمدند.

البته تخمین زدن یک بازی مسابقه ای قبل از نشستن پشت فرمان غیرممکن است، چیزی که ما هنوز با گرید انجام نداده ایم.اما به نظر می آید کودی کاری بین محیط عالی فورزا (Forza 2) ،کار های عجیب و غریب     برن اوت (Burnout Paradise) ،مسابقه های دریفت PGR 4 و واقعیت گرایی GT5 انجام داده باشد.

 

تهیه و تنظیم : کسری

برگردان متن : یاشار حمیدی پور

Alone in the Dark

Operating System: Windows XP/Vista 32-bit & 64-bit
Processor: Intel Pentium 4 2.8 GHz or Athlon X2 +3800 (Intel Pentium 4 3.4 GHz or AMD Athlon 64 +4000 recommended)
Memory: 1 GB RAM (2GB recommended)
Hard Disk Space: 9.5 GB free
DVD-ROM Drive: 4X speed or faster
Video: NVIDIA GeForce 7600 or ATI Radeon X1950 or better (NVIDIA GeForce 7800 GTX or ATI Radeon X1950 XTX or better recommended)
DirectX: DirectX version 9.0c (included) or higher

Central Park رازی را مخفی می کند جایی که به عنوان یک پناهگاه امن برای مردم New York ساخته شد اما به نظر می رسد چیز دیگری هم در آن ساکن شده است. نسل های نگهبانان برای سال ها از راز این پارک حفاظت کرده اند در حالی که گرانترین شهر دنیا به شدت گسترش یافته اما هنوز راز Central Park محفوظ مانده است.اما به نظر نمی رسد حقیقت بیشتر از این مخفی بماند جایی که بازپرس ماوراء طبیعه داستان Edward Carnby پس از گرفتار شدن در طوفانی مرموز خود را در Central Park پیدا می کند جایی که باید بعد از مدت ها راز این محل اسرارآمیز را کشف کند.

Screenshot of Alone in the Dark (XBOX360)

مسیر داستانی جدید و تازه بازی به شکل Episode های پر از صحنه های اکشن و جذاب مختلف طراحی شده است.تکنولوژی جدید و خلاقانه،محیط کاملا فعال که تا به حال مانند آن دیده نشده است،انقلاب در موتور فیزیک بازی ها،هوش مصنوعی پیشرفته،تصاویر و جلوه های جذاب، یک user interface منحصربفرد و عالی تماما ویژگی های Alone In The Dark  هستند که به نظر می رسد نوع وسبک سرگرمی های کامپیوتری را کاملا تغییر دهد.

Screenshot of Alone in the Dark (XBOX360)

ویژگیهای بازی :

·        مکان Central Park با استفاده از تعداد زیادی از نقشه های ماهواره ای وعکس های مختلف به شکلی دقیق طراحی شده است.

·        داستانی جذاب : داستان بازی روایت اسرار Central Park وزندگی پس از مرگ است که همگی از فلسفه های دنیای واقعی در مورد زندگی پس از مرگ الهام گرفته شده اند.

·        وجود راوی در بازی که حال و هوای سریال های تلویزیونی را به بازی می دهد.

·        با استفاده از تکنولوژی جدید و فوق العاده محیطی کاملا واقعی و فعال به وجود آمده است به گونه ای که هر کاری که در دنیای واقعی انجام می دهید اکنون قادر هستید در بازی انجام دهید.

·        گیم پلی و کنترل بسیار عالی بازی به همراه سیستم جدید زخمی شدن و سلامتی در کنار جلوه های فیزیکی فوق العاده هر کسی را از خود راضی خواهد کرد.

·        تکنولوژی اختصاصی Eden با نام Twilight به همراه موتور رندرینگ قدرتمند جهانی کاملا واقعی با جزئیات فراوان خلق کرده است که همه این ها در کنار جلوهای زیبایی همچون تعداد زیاد منابع نور،فوکوس دوربین،عمق فیلدها،رطوبت و نم محیط قرار گرفته است.

تهییه و تنظیم :سید م.م ن وکسری

برگدان متن : یاسر مستجاب

Call Of Duty 5 : World At War

پیش نمایش: Call Of Duty 5 : World At War

 

سال گذشته Modern Warfare Call of Duty 4:  با یک نمایش بی نظیر و خلاقانه  بر خلاف سری  نسخه های پیشین خود که در مورد جنگ جهانی دوم بودند ، 60 سال به جلو کشیده شده بود و نبرد را با اسلحه ها و جنگ افزارهای مدرن این دوره به تصویر کشید. و نتیجه نهایی آن بازی ای بود که تحت یکسری قوانین و بعضی مغایرتهای امروزی تجربه ای هیجان انگیز را برای ما به جا گذاشت.  بعد از آن ، بزرگترین سوال در ذهن ها پس از اعلام ساخت نسخه جدید بازی این بود که آنها در پنجمین Call of Duty چه خواهند کرد؟ بر اساس آنچه که جواب این سوال داده شد این است که آنها بازگشتی به  جنگ جهانی دوم داشته اند  و به طور عمده از نسخه های قبلی اقتباس و کمک گرفته اند . جنگی که سراسر جهان را در کنار  رویدادهای بی نظیر که در یک بازه زمانی مشخص رخ می دهد را فرا می گیرد. بازی با نبردهایی از عملیات های جنگی و مبارزه ایی در کنار اقیانوس آرام همراه می باشد، در کنار این، بخش های مختلف بازی از Modern Warfare الهام گرفته شده ، که بسیار  حرفه ایی خلق شده اند.  تیم سازنده Treyarch   نیز هدف خود را بر این گذاشته اند که نشان دهند ، وقایع  جنگ جهانی دوم  هنوز در جریان زندگی است.

Call of Duty: World at War Screenshot

آنچه که با نگاه اول در  بازی سریعاً به نظر می رسد استفاده از خط داستانی قوی و جذاب در آن است ، که از Modern Warfare الهام گرفته شده .  داستان بازی ، با شخصیت تحت کنترل شما آغاز می شود، که در یک کلبه چوبی در ساحل Makin Atoll حبس و اسیر شده است. یک افسر ژاپنی پشت سر شما ایستاده و در حال بازجویی اطلاعاتی از یک سرباز نیروی دریایی  آمریکا می باشد، او در پایان به طور خصومت آمیزی بر صورت دوست تان آب دهان انداخته و سیگار روشن خود را روی صورت این سرباز وظیفه خاموش کرده و برای اینکه به رنج و عذاب او پایان دهد، با یک چاقو زندگی او را به پایان می رساند . در ادامه ، شما برای اینکه به سرنوشتی مشابه دوستتان دچار نشوید ، با نقشه ایی که در سر کشیده اید، خود را به عقب کشیده  و به طور ناگهانی با برداشتن یک  تفنگ فرار می کنید و آماده هستید که مرحله اول World at War را شروع کنید.

Call of Duty: World at War Screenshot

 بعد از گذراندن دقایقی نبرد و مبارزه در ساحل Makin ، سربازان نیروی دریایی با بمب باران کردن منطقه که صحنه های بصری زیبایی را به نمایش کشید، راه خود را به سمت یک مکان ناشناخته در نزدیکی جنگل باز می کنند. یکی از بزرگترین اهداف Treyarch  تمرکز بر جزئیات جدیدی است که امپراطوری ژاپن را به صورت سربازانی که کوچکترین شباهتی به آلمانیها ندارند، به تصویر می کشد. علاوه بر تغییراتی که در ظاهر و زبان بازی ایجاد شده است، Treyarch یک تغییر کلی را در مورد ژاپنی ها انجام داده و مجموعه ای از تاکتیک ها را برای اینکه بتوانید با آنها مقابله کنید، در اختیار شما قرار داده است. بر طبق Bushido code جنگ امپراطوری ژاپن با تمرکز بیشتر بر جنگ چریکی (جنگجوی غیر نظامی ) اتفاق می افتد. به طور مثال : اولین موردی که با آن روبه رو می شوید این است که شما به همراه دیگر دسته سربازان در حال عبور از میان جنگل تاریک، با یکسری اجساد مرده رو به رو می شوید در حالی که واقعیت امر ، چیز دیگری است و این سربازان ژاپنی تنها وانمود می کنند که مرده اند ، پس از گذشتن شما آنها سریعا از جای خود بلند شده و به شکل وحشیانه ایی از پشت سر به شما حمله می کنند. نمونه های دیگری از تاکتیکهای مربوط به این سبک در اولین مرحله،  این است که سربازان ژاپنی در نقاط مختلف پنهان شده ، و بعضی از آنها شروع به تیر اندازی به سوی شما می کنند و زمانی که یکی از همرزم نانتان زخمی شد و شما قصد کمک به او را داشتید و حواستان پرت شد ، در این هنگام سایر دشمنان به سمت تان هجوم می آورند و با شما درگیر می شوند.

Call of Duty: World at War Screenshot

 از جمله ابزاری که برای مبارزه و استفاده از تاکتیکهای چریکی به شما داده می شود، استفاده از اسلحه های آتش زن می باشد. یک حیله کاربردی دیگر که در مرحله بعد به شما نشان خواهیم داد این است که سربازان دشمن عموما در علفهای بلند و بوته های انبوه پنهان شده و شما را دنبال میکنند. و حتی زمانی که از آنها دور شده باشید از درختان بالا رفته و به طور کامل موقعیت تان را تحت نظر می گیرند. در مرحله دوم نیروی دریایی US در سرزمینهای باز و بدون مرز(فضاهای آزاد) و در روشنایی روز، حمله را آغاز می کند. اما بر خلاف باز بودن بازی ، قسمتهایی از علفهای بلند و درختان نخل در مسیر به چشم می خورند که به صورت نقطه چین به شما در رسیدن به هدف کمک می کنند. علاوه بر این شما به اسلحه های مشتعل و انفجاری نیاز خواهید داشت . بعضی وقتها تهدیدی برای شما وجود ندارد ، اما گاهی اوقات دشمنانی را می بینید که در پشت علفها پنهان شده و به شکلی دیوانه وار ، هر موجود زنده ای را با اسلحه های خود به آتش می کشند. حتی ممکن است پس از به آتش کشیده شدن یک درخت ببینیم که جسد فردی که با طناب ازپا آویزان شده ، از درخت به پایین بی افتد!.

Call of Duty: World at War Screenshot

در این بازی اسلحه های مشتعل ، سهم زیادی را در مبارزه با دشمنانی که در پشت علفها پنهان شده اند، خواهد داشت. در حقیقت این شکل جدید اسلحه ها ، برای تاثیرگذاری هرچه بیشتر Call of Duty 4، به کار برده شده اند. موتور گرافیکی ( engine)  استفاده شده در World at War  همان موتور ارتقاء یافته در ساخت  modern warfare می باشد . انجین Modern Warfare  که زیبایی و هوشمندانه بودن آن به طور کامل برای ما شناخته شده است، واقعیتهای گیج کننده و خیره کننده ایی را به کار برده و تاثیر انواع افکت ها از میان هزاران سطوح مختلف را  ، بطور شگفت انگیزی به نمایش می گذارد. مثلا: در حال حاضر یکی از فاکتورهای مربوط به ویرانی محیط  بازی نیز به مجموعه اضافه شده است. زمانی که علفها آتش می گیرند، خواهید دید که آتش به تدریج پیش رفته و گیاهان انبوه و پرپشت را به خاکستر تبدیل می کند. جسد مرده ای که با طناب از درخت آویزان شده ، و دیوار چوبی کلبه های کنار ساحل که با گلوله سوراخ سوراخ شده  است، از این جمله می باشد. علاوه بر تمام این ویژگیها Treyarch  امکان شنا کردن را هم به شما داده است. و شما از این توانایی خود، استفاده های زیادی می توانید بکنید.مثلاً: در مقابل انفجار نارنجکها ، میتوانید در سطح آب موج ایجاد کرده و از خود محافظت کنید و یا گلوله هایی  که به سمت شما می آیند، را  در سطح آب متوقف کنید.

Call of Duty: World at War Screenshot

از جمله اهداف فراگیر برای به وجود آوردن یکسری تفاوتهای کلی در تجربه های جنگ جهانی دوم هر بازی کامپیوتری ، در قسمت Multi player (تحت شبکه ای) رخ می دهد. همچنانکه World at War به عنوان اولین بازی در این سری دارای بخش  Co-op می باشد ، شما می توانید با دوستان خود به شکل چهار بازیکن آن لاین یا دو بازیکن که اتصال(ارتباط) محلی داشته باشند، بازی کنید. تیم پیشرفت دهنده بازی، علاوه بر اینکه نقاط ضربه دشمن را افزایش داده اند، تلاش خود را برای افزایش گستره مبارزات و بالابردن کیفیت هوش مصنوعی دشمنان ادامه می دهند. و تمامی اینها تجربه مبارزات بیشتری را برای تیم چهار نفره شما  فراهم می کند. به همین منظور Treyarch تمرکز زیادی بر روی تست بازی، قبل از انتشار آن انجام داده است. سیستم طولانی شدن مراحل و خودنمایی  کردن شخصیتها از Modern Warfare اقتباس شده است. اما  پیشرفتهایی نیز در آن داده شده ، مثلا: یک ژاکت پوستی  که شما را در مقابل انفجار نارنجکها محافظت می کند، و یا  از جمله فاکتورهای جدید اضافه شده نیز می توان به  سیستم گروه سربازان(جوخه) اشاره کرد، که به شکل یک گروه کوچکتر و در یک تیم نرمال می باشند، و اینکه سرجوخه در کجا قرار دارد اهمیت زیادی داشته و شیوه همکاری کردن  بین گروهتان را تعیین می کند که چگونه پیش بروید. وسایل نقلیه نیز برگرفته شده از سریهای قبل هستند ، با این تفاوت که موتورسیکلتها و جیپها ، به سرعت آنچه که در Call of Duty3  دیدیم، نیستند. و تمرکز بازی بیشتر بر روی ماشینهای سنگین مثل تانکها و کامیونها می باشد. در هر صورت مطمئناً شما هم مثل ما منتظر فاش شدن سورپرایزهایی جدیدی از Activision هستید . اگر اینطور هست پس بهتر است تا نمایشگاه E3 2008 که در ماه JULY برگزار خواهد شد منتظر بمانید.

World at war: Call of Duty ، قرار است در سال جاری میلادی برای pc-xbox360-ps3-wii  عرضه شود.

تهییه و تنظیم : کسری .سید م.م

برگردان متن : ها دی گنجی

منبع : IGN.com

Crysis Warhead

 Logo of Crysis Warhead (PC)

پیش نمایش: Crysis Warhead

کلاهک (warhead) چیزی است با قابلیت انفجاری و قدرت سوزاندن بالا در کل می توان گفت کلاهک با سه چیز سروکار دارد خرابی،پاک سازی و سادگی. تعریفی که گفته شد نکته کلیدی است در درک مفهموم Crysis Warhead که در ادامه بازی تحسین برانگیز Crysis که در سال گذشته منتشرشد عرضه خواهدشد.به خاطر داشته باشید این نسخه ادامه داستان Crysis نخواهدبود،این یکی از سه گانه ای نیست که مدیر Crytek، Cevat Yerli قولش را داده است بلکه Warhead تنها یک داستان فرعی است که بروی یکی از شخصیت های تیم Crysis تمرکز کرده است.و از آنجایی که نام مستعار کاراکتر Psycho است باید انتظار حوادث غیرمترقبه ای را داشته باشید.

از خیلی جهات Warhead یک بازی کاملا متفاوت از Crysis است.در حقیقت Warhead همان Crysis است که حالت اکشن آن تا 11 برابر افزایش پیداکرده است.یعنی بازی با تعداد زیادی از نبردهای ماهیچه ای بدون هیچگونه محدودیت در تعداد نبردهای با اسلحه و انفجار.در حقیقت نسخه اصلی Crysis در مقایسه با Warhead نیاز بیشتری به فکرکردن داشت.در Crysis از جنگل برای مخفی شدن استفاده می کردید اما در Warhead بایداین جنگل را منفجر کنید.

Crysis Warhead Screenshot

داستان Warhead همزمان با داستان نسخه اول آن اتفاق می افتد.شما به عنوان گروهبان Michael Psychesبه طور خلاصه Psyches ایفای نقش خواهیدکرد.کماندویی با لهجه انگلیسی که در مسیر داستان Crysis می جنگد تا اینکه بالاخره در صحنه پایان داستان Crysis ظاهرشود .یعنی بروی ناوهواپیمابری که در قسمت پایانی Crysis توسط ماشین های جنگی بیگانگان اشغال شده است.این که چگونه  Psyches با مدال های شجاعت ارزشمند خود راهی خانه می شود چیزی است که داستان آن در Warhead روایت خواهدشد.داستانی که برطبق گفته سازندگان آن در امتداد داستان Crysis اتفاق می افتد.

درحالی که میلیون ها نسخه از Crysis فروخته شد و در کنارآن جوایز زیادی به این بازی تعلق گرفت Yerli می گوید هنوز جای زیادی برای پیشرفت دادن بازی باقی مانده است. و Warhead هم با تعداد زیادی از اصلاحات انجام شده روانه بازار خواهد شد ،اصلاحاتی که Warhead را به بازی قابل قبول تری نسبت به نسخه ابتدایی Crysis تبدیل خواهد کرد.

Crysis Warhead Screenshot

با توجه به این حقیقت که Warhead درباره Psyches ساخته شده است  دست سازندگان آن در طراحی داستان بیشتر باز بوده و داستان بهتری نسبت به نسخه اول طراحی شده است.شخصیت اصلی نسخه اول بازی قهرمان بدون چهره ای بود که تمامی حوادث داستان در حالت اول شخص روایت می شد اما در Warhead سازندگان بازی بسیاری از صحنه های آن را در قالب سوم شخص بیان می کنند که Psyches درآن ایفای نقش خواهد کرد.علاوه بر این ها Psyches یک کاراکتر پر زرق و برق است."او یک نوع الماس صاف و جلا داده نشده است" این جمله ای است که طراح ارشد بازی Bernd Diemer درباره Psyches گفته است." او کسی است که دوست دارد همه چیز را منفجر کند او کسی است که دوست دارد به سرعت سراغ اصل مطلب برود و وقتی برای گفتگو و تلف کردن نخواهد داشت"

"شما به او می گویید آن قوطی دارو را برای من بیاور و او با چاقوی جنگی و یا C4 به سراغ آن خواهد رفت" این جزئی از شخصیت اوست و این چیزی است که Warhead براساس آن ساخته شده است. Psyches انفجاری ومهاجم است و این چیزی است که ما می خواهیم در Warhead به تصویر بکشیم.

Crysis Warhead Screenshot

توسعه دهندگان بازی یک مرحله از آن را با نام Ambush در اختیار ما قرار دادند.هواپیماهای باری در حال پیاده کردن تفنگداران هستند و صدای قطع و وصل بی سیم تمام فضا را پرکرده است،هواپیماهای جنگنده هم از چپ و راست بمب خالی می کنند.البته این ها باعث نشده Warhead به یک بازی خطی مانند Call Of Duty تبدیل شود بلکه بازی هنوز برپایه فلسفه nanosuit همان لباس قدرتمند Crysis بنا نهاده شده است.میدان نبرد همچنان گسترده و باز است و گزینه های زیادی برای نوع مبارزه خواهید داشت.می توانید نامرئی شوید تا اینکه درجه سلامتی شما پرشود و یا اینکه کمین کنید.از Strength برای پریدن بروی بام ساختمان ها و سپس هدف قرار دادن دشمن از بالا استفاده کنید و با استفاده از Speed می توانید مسافت های طولانی را در زمان اندکی بدوید.

از آنجایی که داستان Warhead همزمان با داستان Crysisپیش می رود دور از انتظار نخواهد بود که با درون مایه آشنا روبرو شوید چیزهایی مانند تانک و هلیکوپتر.اما در کنار این ها چند وسیله نقلیه جدید هم به بازی اضافه شده است.چیز های تازه ای که ما در بازی دیدیم یک وسیله حمل ونقل پرسنل در کنار یک وسیله نقلیه پشتیبانی بود که با اسلحه های جدید تجهیز شده بودند.در بازی نوع جدیدی از Machine Gun وجود دارد که قدرت شلیک را دوبرابر خواهد کرد.

در بازی جدید، پیشرفت هایی هم صورت گرفته است به عنوان مثال برنامه نویسان Crytek یکسال گذشته را صرف بهبود عملکرد و جلوه های تصویری بازی کرده اند.به عنوان مثال Warhead از particle system و global ambient lighting system جدید بهره خواهد برد که جلوه های بازی را تا حد زیادی بهبود داده اند.در بازی جدید سطح جدیدی از جزئیات مانند واقعی شدن سطح چوب درختان و حتی سوراخ های روی پوست انسان اضافه شده که همگی آنها از طریق DX9 هم قابل دسترسی هستند و این هدیه ای است به کسانی که نمی توانند سیستم عامل خود را به Vista پیشرفت دهند.

Crysis Warhead Screenshot

این حقیقتی است که بسیاری از بازیکنان در سال گذشته کامپیوتر خود را ارتقاء داده اند.اما تیم Crytek سعی کرده این باور ،که Crysis برای اجرا شدن به سیستم بالا و گرانقیمت احتیاج دارد را تغییر دهد.به همین منظور آنها Warhead را بروی یک سیستم 625 دلاری و بروی درجه High اجرا کردند دراین حالت بازی کاملا روان اجرا شد و برگفته تیم سازنده صحه گذاشت.

Warhead توسط استودیوی جدید Crytek در بوداپست ساخته شده است و سازندگان آن چشم اندازهای تازه ای به بازی اضافه کرده اند.این استودیو به خاطر ساخت بازی ها real-time strategy معروف شده که طبق گفته مسئولین آن این امر در توسعه بیشتر هوش مصنوعی بازی تاثیر زیادی گذاشته است.

برای بدست آوردن بازی نیاز نیست زمان زیادی منتظر بمانید و بازی در پاییز امسال منتشر خواهد شد.

تهییه و تنظیم : takin.سید م.م

برگردان متن : یاسر مستجاب

Vegas 2

Vegas 2

Logo of Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (PC)

 

نام بازی: Rainbow six: Vegas2

ناشر: Ubisoft

سازنده: Ubisoft Montreal

نویسنده: سیدم.م

پلتفرم: PC, XBOX360, PS3

سبک: اکشن اول شخص

     دیگر سلیقه ی گیمر ها عوض شده. گیمر های جدید تر علاقه زیادی به اکشن و کشت و کشتار دارند. آن ها از شکست متنفرند و دوست دارند بازی ها را چند ساعته تمام کنند. این گونه افراد معمولا کمتر به سراغ بازی های سخت و پیچیده می روند. این ها تعاریفی هستند که امروزه بازی سازان در سر می پرورانند که البته درست هم هستند. هر کس همه ی نسخه های رنبو سیکس (Rainbow Six) را بازی کرده اعتراف می کند که تا قبل از لاک داون و وگاس تمامی بازی های RS  بسیار حرفه ای و سخت بوده اند و نوعی شبیه ساز ماموریت های کماندویی به حساب می آمدند. مخاطب می بایست قبل از ورود به هر مرحله, اهداف نقشه و موقعیت ماموریت ها  را بررسی می کرد و با انتخاب دقیق سلاح و تجهیزات برای همرزمانش, با برنامه ای دقیق وارد مرحله می شد. در بازی هیچ گونه سیستم ذخیره ی میان مرحله ای وجود نداشت, افراد گروه با دو-سه گلوله از پا در می آمدند و هر حرکت اشتباهی موجب شکست کامل ماموریت می شد. اما همانطور که اشاره شد دیگر سلیقه گیمر ها عوض شده و سازندگان طبق ذاعقه ی روز RS را با وگاس, کاملا از مسیر اولیه ی خود خارج کرده و آن را به اکشنی بینهایت نفس گیر مبدل ساختند. ما هم آموختیم که دیگر سری بازی های RS را به عنوان یک بکش بکش ناب بشناسیم.

screen2_large.jpg

     وگاس بازی بسیار موفقی بود که با سیستم پوشش گیری خود جنجال بسیاری به پا کرد. از طرفی در پایان بازی جمله ی ادامه دارد هک شد و با این تفاصیر مطمئن شدیم که ادامه ای هم در کار است. سازندگان نیز بعد از مدتی ساخت وگاس2 را تایید کردند و بعد از آن تبلیغات و تعریفاتی به پا شد که به همه اطمینان می داد وگاس2 دنباله ای بسیار موفق خواهد بود. البته همین گونه هم شد و بازی از سایت های مشهوری همچون گیم اسپات و آی جی ان نمرات بالایی گرفت و تا به امروز فروش چند میلیونی هم داشته است ولی آیا بهتر نبود که یوبی سافت این بازی را به عنوان یک بسته مکمل برای وگاس1 عرضه می کرد!

     روند وگاس2 تفاوت خاصی با نسخه ی قبلی ندارد و سازنده ها تنها چند قابلیت کوچک به بازی افزوده اند تا به مخاطب بازی حس انجام یک عنوان تکراری دست ندهد. یکی از این تغییرات که از نسخه های قدیمی تر باز گردانده  و بهینه سازی شده, تنظیم شخصیت است. به این صورت

 که می توانید از بین امکانات پیش فرض, چهره ی شخصیت اصلی که رهبر گروه به حساب می آید و با آن بازی می کنید را انتخاب کرده و برایش عینک و کلاه بگذارید و اگر که جنسیت او را مذکر برگزیده باشید می توان برایش ریش و سبیل هم قرار داد (باز مسئولین فرهنگی کشور بگویند غربی ها با ریش مخالفند و آن را مخصوص تروریست ها می دانند!) و سپس باید اسلحه و لباس او را انتخاب کنید. البته تمام این ابزار و تجهیزات از همان اول بازی در دسترس قرار ندارند و برای به دست آوردن این ها نیاز به افزایش درجه دارید که با جمع آوری Experience میسر می شود. مبارزات بازی به سه روش Marks Manship ,Assault و Close Quarters امکان پذیر است که هر کدام دارای XP های مختلفی هستند.

 

screen1_large.jpg

 

      Assault همان بکش برو جلو است. برای این کار هم نیاز به هیچ گونه تفکر و دقتی نیست. هر کجا که دوست داشتید نارنجک پرتاب کنید ( یا بگویید همرزمانتان پرتاب کنند) و با قوی ترین سلاح ممکن دشمنانتان را از پا در آورید, فقط کافی است گوشه ای پوشش گرفته, سپس به وسیله ی شلیک کور و دقیق همه ی دشمنان را مانند برگ خزان به زمین بیندازید. بهتر است در این مواقع از یارانتان استفاده ی زیادی نکنید چون هوش مصنوعی قابل اعتمادی ندارند. به این صورت که بعضی وقت ها خیلی خوب و حرفه ای عمل کرده, اما در بعضی موقعیت ها مانند هویج و موجودات ریز دریایی  کار می کنند و در یک چشم به هم زدن کشته می شوند.

Marks Manship      نیز در مورد دقت در تیر اندازی است و برای کسانی که عشق کانتر استرایک و هدشات هستند بسیار لذت بخش است. استفاده از اسلحه ی اسنایپ یکی از راه های امتیاز گیری در این بخش است.

     اما Close Quarters سخت ترین و بهترین روش آدم کشی در وگاس2 است. همه چیز باید مخفیانه و بدون جلب توجه باشد و به کار گیری نارنجک های دودزا و صدا خفه کن ضروری است. البته متذکر می شوم که صدا خفه کن قدرت شلیک را کاهش می دهد.

     گرافیک هم یکی از قسمت هایی است که پیشرفت چندانی نسبت به نسخه ی پیشین ندارد. موتور پایه بازی همان UE3.0 است این در حالییست که سازندگان وعده داده بودند که از نسخه ی ارتقاع یافته ی UE3 بهره خواهند برد که دروغی هیدئو کوجیمایی بود! طراحی و فیزیک تسلیحات بسیار خوب, اما بقیه ی عناصر در حد همان دو سال پیش هستند. مخصوصا جلوه ی دود و فیزیک شیشه ها که به تن بازی زار می زنند.

 

     بر خلاف گرافیک که نا امید کننده است, صدا گذاری ها بسیار طبیعی و دو هزار و هشتی انجام شده اند. همچنین موسیقی یکی از نقاط قوت بازی است و هیجان بازی را دو چندان می کند.

     در آخر اضافه می کنم که اگر از علاقه مندان به نسخه های قدیمی تر RS هستید این بازی هم به دردتان نمی خورد اما اگر وگاس1 را دوست داشتید منتظر چه هستید در اسرع وقت Rainbow six: Vegas2 را تهیه کنید و بیش از 10 ساعت سرگرم باشید.