در نقش Scar کاراکتر اصلی Clear Sky بازی را آغاز کردیم. بعد از زدن چند چت کد Scar به تمام اسلحه های بازی در کنار اشیای نورانی که امتیازات زیادی را به Scar اضافه می کنند دسترسی پیداکرد.محل بازی شهر Limansk است که براثر انفجار بمب کاملا تخریب شده و رادیواکتیو همه جا را تحت تاثیر خود قرار داده است.برای اولین بار با یکی از معماهای Clear Sky مواجه شدیم جاده ای در یک منطقه ی آلوده به رادیو اکتیو که اثر رادیو اکتیو با جلوه ای همچون بلند شدن بخار از روی سطح آسفالت مشخص شده بود Scar مجبور است از میان این موانع عبور کند البته به گونه ای که در دام رادیواکتیو گرفتار نشود و گرنه می بایست دوباره از ابتدای جاده شروع کند. گروه های زیادی در Clear Sky وجود دارند که با متحد شدن با آنها می توانید از حمایتشان در طول ماموریت های مختلف برخوردار شوید.درادامه ودر یک خیابان تاریک Scar با یک خائن برخورد می کند با دیدن فرد خائن تمام تیم اسلحه های خود رابه سمت او نشانه می گیرند.اما این مزدور در برابر دادن اطلاعاتی مهم از Scar یک جعبه ی کمک های اولیه درخواست می کند البته به خاطر اینکه هم تیمی های Scar خیلی اهل باج دادن نیستند مزدور بیچاره قبل ار اینکه درخواست خود را تمام کند به گلوله بسته می شود.از این قبیل صحنه ها در Clear Sky فراوان دیده می شود صحنه هایی که با انتخاب های گوناگونی که انجام می دهید مسیر بازی کاملا متفاوت خواهدشد. در ادامه یکی از سربازان خودی توسط اسلحه خودکار دشمن زخمی می شود و بعد از اینکه این سرباز سینه خیز خود را به یک سنگر امن رساند Scar دست به کار می شود و از مسیر خانه ی کناری برای از پای درآوردن دشمن وارد صحنه مبارزه می شود.البته شما می توانید هر کاری که دوست دارید انجام دهید پس اگر مایلید دوستان خود را رها کنید و به راه خود ادامه بدهید و یا می توانید در یک حالت قهرمانانه بعد از غلبه بر چند سرباز دشمن که مانع راه Scar شده اند خود را به اسلحه خودکار دشمن برسانید و یاران خود را از یک مرگ خونین نجات دهید.یکی از اهداف بزرگ Scar این است که اشیای نورانی را که معمولا بصورت آشغال در محیط پراکنده شده اند جمع آوری کند.برای نمونه یکی از این اشیا درصد خون ریزی را کاهش می دهد.البته تمام این اشیا از جنس رادیواکتیو هستند و در کنار تمام ویژگی های مثبتی که دارند می توانند بروی Scar اثر منفی بگذارند ولی خوشبختانه تمام مضررات رادیواکتیو در بازی با استفاده از Vodka برطرف می شود.اگر زمانی در بازی به پول احتیاج پیدا کردید می توانید اشیای نورانی را که جمع آوری کرده اید بفروشید.سیستم Inventory هم در نوع خودش جالب طراحی شده و Scar در حمل وسایل دلخواه خود یک محدودیت 50 کیلوگرمی خواهدداشت.البته با چت کدی که ما استفاده کردیم Scar توانست با حمل تمام اسلحه های بازی رکورد 340 کیلو را بزند!S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky بخاطر ترکیب دو ژانر Shooter و Role-Playing در کنار استفاده از یک محیط فوق العاده و البته داستان زیبا یکی از انتخاب های ویژه ما در بین بازی های PC خواهد بود.
تهیه و تنظیم :سیدم.م ن و کسری برگردان متن : یاسر بعد از تحمل های رنج های فراوان از طریق دموی مشقت آور S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky که سال جاری منتشرشد. بالاخره برای اولین بار به این عنوان هیجان انگیز Deep Silver دسترسی پیدا کردیم.دمویی که همین تازگی از بازی منتشر شد به زیبایی ،صحنه هایی از سرزمین پر از تشعشعات رادیو اکتیو را در کنار داستانی دینامیک و پویا و کاراکترهای جدید به نمایش گذاشت.متاسفانه Deep Silver به ما اجازه نداد شخصا بازی را تجربه کنیم.اما ما وارد بازی شدیم. این تمام اتفاقاتی بود که در بعدازظهر پنجشنبه در نمایشگاه E3 اتفاق افتاد. |
|
Brothers in Arms: Hell's Highway یکبار دیگر در Ubisday یه نمایش گذاشته شد البته این بار همه چیز بهتر از همیشه به نظر می رسید.بر ای نمایش صحنه ای بارانی در یکی از شهر های زیر تسلط ارتش آلمان انتخاب شده بود اگرچه برخی از جلوه های ویژه بازی هنوز بطور کامل طراحی نشده اند اما این کاملترین نسخه بازی بود که تا به حال از سوی سازندگان ارائه شده است.برای کسب اطلاعات بیشتر درباه بازی پای سخن بنیانگذار Gearbox یعنی Randy Pitchford نشستیم. Brothers in Arms: Hell's Highway روایت ده روز از زندگی گروه کوچکی از سربازان آمریکایی است.صحنه ای که در دموی بازی با آن مواجه شدیم Black Friday نامیده می شد که در مکانی از کشور هلند و درسال 1942 اتفاق می افتاد.جاده ای سرنوشت ساز در مسیر شهر Veghal توسط دشمنان تسخیر شده است و وظیفه شما این است که شهر را از دست نیروهای دشمن آزاد کنید.صحنه بازی همراه بارش باران سیل آسا حال و هوای خاصی به خود گرفته است.در مسیر خطی از کامیون های به آتش کشیده شده وجود دارد که دود متصاعد شده از آن ها هوای اطراف را پوشانده است.همه اینها باعث شده محیط Veghal محیطی کاملا گرم و تاریک و البته منحصربفرد باشد. در دموهای قبلی بازی ایرادات زیادی در طراحی دیده می شد اما خبر خوشحال کننده این است که در دموی جدید تمامی ایرادات برطرف شده است.جلوه باران قرار داده شده در بازی واقعا زیبا ودیدنی طراحی شده بطوری که می توان گفت تا به حال لنگه آن در هیچ بازی دیده نشده است..می توانید اثرات باران را بروی هر سطحی ببینید و یا چکیدن قطرات باران را از لوله تفنگ خود احساس کنید درکنار همه این ها تاثیرات باران بر نورپردازی محیط کاملا قانع کننده و واقعی است. مکانیسم سنگرگیری در Bother In Arms همواره نکته برجسته بازی بوده است.تقریبا زمانی که سنگر گرفته اید ایمن خواهید بود اما فراموش نکنید که دشمنان شما هم از این سیستم استفاده می کنند و معمولا مجبور می شوید برای بیرون کشیدن آنها از درون سنگر از مواد منفجره استفاده کنید.این کار را می توانید با استفاده از پرتاب نارنجک انجام دهید و یا اینکه از دیگر یارانتان بخواهید با راکت انداز سنگر دشمن را منهدم کنند.همکاری با تیم چیزی است که موفقیت شما را در جنگ تضمین خواهد کرد. Gearbox در طراحی داستان بازی وسواس زیادی به خرج داده است و با انجام هر مرحله از بازی می توانید اطلاعات تاریخی و واقعی در مورد مرحله بازی بدست آورید.براساس همین مسئله توسعه دهندگان بازی قول داده اند در کنار Bother In Arms دو کتاب در این مورد منتشر کنند.که یکی از آنها روایت داستان دو روز از ده روز داستان بازی است و دیگری براساس وقایع واقعی که Bother In Arms بر پایه آن طراحی شده نوشته شده است..کتاب اول در July 29 ودومی در سپتامبر منتشر می شوند. هر دو ورژن Xbox360 و PC بازی در Ubisday نمایش داده شد که تقریبا هر دو یکسان بودند اما باید اعتراف کرد ورژن PC در نمایش جلوه هایی مانند آب بسیار موفقتر بوده است. ویژگیها : · Brothers in Arms Hell’s Highway بازی خواهد بود با داستان کلاسیک و موثق در کنار نبردهای تیمی که با استفاده از قدرت سخت افزار های نسل آینده گرافیک و نمایش شگفت آوری خواهد داشت. · داستان و امکانات جدید : در بازی به Join Matt Baker, Joe Hartsock و تمام چتربازان گروه 101st در عملیات Market Garden بپیوندید تا اینکه Hell’s Highway نفرت انگیز را باز کنید و هرچه سریعتر به جنگ پایان دهید. · به جای سربازان وظیفه خدمت کنید، از HQ فرمان بگیرید، نگهبانی بدهید،به عملیات شناسایی دشمنان بروید و بر سر راه دشمنان خود کمین کنید.برای نخستین بار شما دشمنان را پیدا کنید قبل از اینکه آنها این کار را انجام دهند. · طراحی کاراکتر بی سابقه : کاراکترهایی که مانند افراد زنده و واقعی حرکت می کنند،حرف می زنند وفکر می کنند.خرید و فروش مهمات و اسلحه،کمک به همرزمان و شهروندان زخمی و همکاری گروهی در حمله به مواضع دشمن همه و همه باعث شده اند بازی شکلی واقعی به خود بگیرد. · تجربه سینمایی غنی : به عنوان رهبر تیم خود دیگر برادران خود را شناسایی کنید برادرانی که هرکدام ویژگی اخلاقی و داستان خاص خود را دارند ودر مسیر بازی رشدخواهند کرد. · ابزارهای قدرتمند جدید که زیر فرمان شما خواهند بود : می توانید به گروه های جدیدی که به شما می پیوندند دستور دهید ، گروه تیربار می توانند پشتیبانی آتش قوی را برای شما فراهم کنند ، تیم بازوکا می تواند ساختمان ها وتانک ها را به فرمان شما نابود کند همچنین خمپاره اندزان که از فاصله های دور دشمنان را در هم می کوبند. · مسیر شخصی خود را انتخاب کنید : بازیکن می تواند به انتخاب کند که تیم بر طبق تاکتیک طراحی شده بازیکن حمله کنند یا اینکه به یکباره و ناگهانی بسوی دشمن حمله ور شوند. · سنگرهای تخریب پذیر : در انتخاب سنگر خود دقت کنید زیرا با توجه به نوع سنگر شما سلاح ها می توانند سنگرتان را تخریب کنند. · تجربه جدید در بازی چند نفره : در یک نبرد گسترده با تعداد زیادی از بازیکنان در هر دو طرف شرکت کنید قابلیت دسترسی راحت و قدرت Deathmatch رابا گیم پلی تیمی ترکیب کنید این همان چیزی که باعث شهرت Brothers In Arms شده است.
تهیه و تنظیم :سیدم.م ن و کسری برگردان متن : یاسر
|
تهیه و تنظیم : سید م.م ن و کسری
برگردان متن : طاها وسید م.م ن
Minimum requirements:
Service Pack: Windows Vista - SP1
Processor: Pentium 4 with hyperthreading / AMD Athlon 64 X2
Memory : 2 GB
GPU: Nvidia GeForce 6800 GT / ATI Radeon ATI X1600
Video RAM: 256MB
Shader model: 3.0
در دراکولا 3 شما به عنوان پدر Arno Moriani را ه اژدها را دنبال خواهید کرد کشیش کاتولیکی که از سوی واتیکان به Transylvania فرستاده می شود تا اینکه در مورد یکی از داوطلبین تبدیل شدن به قدیس تحقیق کند.دراکولا 3 یک بازی داستانی از نوع point-and-click است که در دنیای تخیلی Bram Stoker نویسنده ی معروف بریتانیایی اتفاق می افتد در این بازی شما به رم،بوداپست و ترکیه سفر خواهید کرد تا اینکه Count Dracula را پیدا کنید.
سال 1920، شما تحقیقات خود را در مورد Dr. Martha Calugarul در روستای Vladoviste که نیمی از آن در جنگ جهانی اول ویران شده است آغاز می کنید.در سرازیری پایین قلعه ی Castle of Twilight یعنی همان خانه ی مشهور Vlad the Impaler ماموریت شما این خواهد بود که از قبر Martha دیدن کنید و با کشیشی که او را دفن کرده صحبت کنید همچنین می بایست به محل کار او هم سر بزنید.دراین سفر با افراد مختلفی صحبت می کنید کسانی مثل صاحب مسافرخانه ی محلی ،پرستار و قبرکن در این گفتگوها گزینه های مختلفی برای انتخاب خواهید داشت البته این گزینه ها هم به شکل یک درخت پر شاخ و برگ نخواهندبود که انتخاب های گسترده ای داشته باشید.بهرحال صرفنظر از اینکه چه سوال هایی بپرسید بیشتر درباره شجاعت Martha خواهید شنید و اینکه او چگونه در جنگ جهانی اول به سربازان زخمی دو طرف جنگ کمک می کرده است.
این تحقیقات بیشتر در آزمایشات Martha بروی خون محلی ها صورت می گیرد که مهمتر از رفتار ها و اعمال خوب او به نظر می رسد. بیشتر محلی ها به یک وضعیت عجیب و غریب دچار شده بودند که Martha تا حدودی درباره ی این وضعیت عجیب می دانست و آن را P نامیده بود.در کنار وجود عناصر اضافی در خون افراد مبتلا شده زخم هایی نیز بروی گردن آنها دیده می شد.از همه بدتر اینکه اکثر این قربانی ها پس از مدتی جان خود را از دست می دادند.حالا وظیفه ی پدر Arno است که راز این قتل ها را کشف کند.
روش کار در Dracula بسیار آسان است اشاره و سپس کلیک کردن.inventory،ماموریت ها و اسناد می شود.در زمانی که به شک افتادید می توانید از انجیل استفاده کنید.انجیل به زبان لاتین نوشته شده است و شما می توانید بصورت تصادفی آن را باز کنید تا اینکه شما را در انجام ماموریت بعدی تان راهنمایی کند. همچنین می توانید با استفاده از کلیک راست منویی را باز کنید که شامل گزینه هایی مثل گفتگوهای اخیر،
System Requirements :
* 800 Mhz Intel Pentium III
* 128 MB Ram
* 4 GB available Hard Drive space
* 16X DVD-ROM drive
* 64 MB DirectX 9.0c Compatible Graphics Video Card
* DirectX 9 - Compatible Sound Card
تهیه و تنظیم : کسری
برگردان متن : سید م.م ن
کودی موتور را روشن میکند و به جاده می زند
سوم مارس 2008- در ادامه ی روندی که با ساخته شدن DiRT شروع شد بازی مسابقه ای بعدی شرکت Codemaster از شبیه سازی کامل و همینطور تغییر و اسپرت کردن ماشین ها فاصله گرفته است. مسیری که تکیه را بر چیزی قرار می دهد که کمپانی احساس کمبود آن را می کند: خوش گذرانی با ماشین ها.
جدیداً همراه کودی (Codies) دمویی از گرید را مشاهده کردیم. جدید ترین پروژه ای که ، همان تیمی است که Dirt را ساخته است. با اینکه آنها اسمی نبرده اند، قسمتی از بازاریابی کودی برای گرید ما را از دم در سازنده های Forza Motorsport 2 و Grand Turismo 5 می گذراند.
گرید بر پایه ای متفاوت از بازی های مسابقه ای بنا شده است. خشن است، اما یک بازی شبیه سازی بسته نیست. شخصیت سازی دارد اما نه آنقدر که از هسته اصلی عناصر مسابقه دادن جدا شود. ماشین زیاد است اما شما دنبال به دست آوردن تمام آنها نیستید. سعی شده که اصل سری تغییر کند و همینطور برای همه دلچسب باشد.
سازنده ها گرید را یک بازی مسابقه ای توصیف کردند که شما در آن زندگی شغلی دارید که قرار است به اندازه ی یک دنیای بزرگ احساس شود.شما به عنوان یک راننده ی تازه کار برای استخدام در آمریکا، اروپا یا ژاپن شروع به کار می کنید. همانطور که مسابقه ها را می برید می توانید یک هم تیمی استخدام کنید، تیم ویژه و دلخواه خود را بسازید و یک گاراژ کوچک پر از ماشین داشته باشید.در همان حال شما نظر اسپانسر ها را جلب می کنید و با بالغ بر 600 راننده آشنا می شوید که می توانید آنها را استخدام یا اخراج کنید یا باآنها مسابقه دهید.
با توجه به تیم Codemaster روند زندگی شغلی شما غیر خطی است.شما می توانید از هر منطقه شروع کنید و اعتبار و البته حساب بانکی خود را بسازید.در اول شما برای یک کاراژ کوچک کار می کنید.اما در طی زمان وقتی یک همتیمی پیدا کردید و چند اسپانسر گرفتید،درآمد شما هم پیشرفت می کند که به موقیعیت شما در کارخانه بیاید.
اما شما از گاراژ خود برای چیزی بیشتر از نگهداری ماشین ها استفاده نخواهید کرد. اگر شما از آن افرادی هستید که دوست دارند سریع پول برنده شده ی خود را برای ارتقا دادن ماشین ها خرج کنند،از گرید نا امید خواهید شد.ماشین هایی که می خرید در همان لحظه ی تحویل برای بازدهی و قدرت به بهترین نوع ارتقا داده شده اند.شما یک راننده هستید نه یک مکانیک.جدا از تغییر رنگ ماشین ها،چیزی که می بینید آن چیزی است که از مجموعه ی 50 ماشین موجود در گرید به دست خواهید آورد.
اما این به این معنا نیست که شما گیر ماشین های تازه از کارخانه در آمده خواهید افتاد.به هر حال اینجا نسکار (NASCAR) نیست.ما در مورد Aston Martin DBR9،Dodge Viper SRT-10،Mazda 787B و Audi R10 TdI اولین ماشین دیزلی که "24 ساعت لی مانز" را برد صحبت می کنیم.شما فرصت خواهید داشت که آن را دوباری امتحان کنید چون گرید یک مسابقه لی مانز را ارائه می دهد که در آن هر دقیقه یک ساعت به حساب می آید که مسابقه ی 24 دقیقه ای را نتیجه می دهد.
هر کدام از سه منطقه ی گرید متخصص های مسابقه ی متفاوتی را ارائه می دهد.در اروپا شما با در رقابت هایی مانند لی مانز و جی تی را در مسیر های رسمی و لایسنس شده انجام خواهید داد.در آمریکا شما به شهر هایی مانند دیتروید و لانگ بریچ برای مسابقه های خیابانی سر خواهید زد.در ژاپن پشت فرمان ماشین های مسابقه ی ژاپنی قرار خواهید گرفت تا مسابقه های دریفت نفسگیری را پشت سر بگذارید.
همانطور که شما در مقابل راننده های دارای هوش مصنوعی در هر سه منطقه مسابقه می دهید،کم کم اسم های آشنایی را می بینید.ایده ی این،به گفته ی کودی، این است که توجه کنید که چه کسی شما را می برد و جا می گذارد و روش رانندگی چه کسی با شما سازگار است.سپس آنها را استخدام کنید تا در چند روش و نوع رانندگی سرآمد باشید.اگر شما با دریفت زیاد خوب نیستید،یک متخصص دریفت استخدام کنید تا همراه شما مسابقه دهد و شانس برنده شدن شما را افزایش دهد.یک تقویم دائمی از مسابقه ها هم وجود دارد.پس اگر با جی فی در فرانسه مشکل دارید،به آمریکا بروید و دجتان (your Dodge) را کمی برانید.
یک ابزار بازی چند نفره هم در گرید وجود دارد اما سازنده ی بازی چیز زیادی در باره ی آن نمی گوید.به ما گفته شده است که این ابزار تا 12 بازیکن را به صورت آنلاین با محدودیت هایی کمی درمورد ماشین ها و مسیر ها پشتیبانی می کند.ما همچنین می دانیم که نوع داستانی بازی کاملاً آفلاین است و هیچ قاببلیت بازی چند نفره در یک رایانه ای (Co-Op) وجود ندارد.دوست شما نمی تواند به جای همتیمی شما وارد مسابقه شود تا به شما کمک کند که یک مسابقه را تمام کنید.
گرید از موتور گرافیکی جدید شرکت کودمستر،یعنی اگو (Ego) استفاده می کند.این موتور یک قدم پیشرفته تر از موتور گرافیکی نئون (Neon) که در بازی DiRT استفاده شده بود،است.
کودی می گوید که این موتور کاملاً کد آسیب دیدن ماشین ها را بازنویسی کرده که محیط بازی را دارای قابلیت آسیب دیدن و تخریب می کند.اگر گل گیر میتسوبیشی شما در دور اول مسابقه از ماشین کنده شد و در مسیر بیافتد،شما در دور سوم از کنار آن خواهید گذشت.به همین صورت لاستیک ها و تکه های کنده شده از ماشین و حتی ماشین های رقیب ها هم در مسید باقی می مانند.
اگر شما در حین مسابقه دوربین داخل کابین را انتخاب کنید شما خواهید دید که اتاق آسیب می بیند.حداقل شما خوهید دید اگر مانند ما مسابقه دهید.هیچ چیز در مورد آسیب دیدن ماشین ها از قبل تعیین شده نیست که احتمالاً ماشین های درب و داغان قشنگی را در پایان یک مسابقه ی سخت لی مانز به جا خواهد گذاشت.
اگر دوست دارید چیزها را داغان کردید را دوباری نگاه کنید،خوشحال خواهید شد اگر بشنوید که گرید یک سامانه ی پیچیده بازبینی (Replay) دارد که نه تنها به شما اجازه می دهد مسابقه ی خود را ببینید بلکه می توانید در وسط مسابقه به عقب برگردید،به جایی که اشتباهی مرتکب شده اید،و از آنجا ادامه دهید.ظاهراً استفاده از این قابلیت بهایی برای پرداختن دارد،از جمله از دست دادن جایزه ها یا اجازه ندادن وارد شدن شما در جدول رقابت ها.
چیزی که ما از گرید دیدیم خوب به نظر می رسید اما نتوانستیم ببینیم نوع داستانی بازی چه احساسی دارد.ما روند خریدن ماشین یا استخدام همتیمی یا انتخاب مسابقه را ندیدیم.همینطور ما مسابقه ای را از اول تا پایان ندیدیم که باعث شد ایجاد تصویری از کل بازی گرید سخت باشد.اما طراحی آن عالی بود و ماشین ها زیبا به نظر می آمدند.
البته تخمین زدن یک بازی مسابقه ای قبل از نشستن پشت فرمان غیرممکن است، چیزی که ما هنوز با گرید انجام نداده ایم.اما به نظر می آید کودی کاری بین محیط عالی فورزا (Forza 2) ،کار های عجیب و غریب برن اوت (Burnout Paradise) ،مسابقه های دریفت PGR 4 و واقعیت گرایی GT5 انجام داده باشد.
تهیه و تنظیم : کسری
برگردان متن : یاشار حمیدی پور
Operating System: Windows XP/Vista 32-bit & 64-bit
Processor: Intel Pentium 4 2.8 GHz or Athlon X2 +3800 (Intel Pentium 4 3.4 GHz or AMD Athlon 64 +4000 recommended)
Memory: 1 GB RAM (2GB recommended)
Hard Disk Space: 9.5 GB free
DVD-ROM Drive: 4X speed or faster
Video: NVIDIA GeForce 7600 or ATI Radeon X1950 or better (NVIDIA GeForce 7800 GTX or ATI Radeon X1950 XTX or better recommended)
DirectX: DirectX version 9.0c (included) or higher
Central Park رازی را مخفی می کند جایی که به عنوان یک پناهگاه امن برای مردم New York ساخته شد اما به نظر می رسد چیز دیگری هم در آن ساکن شده است. نسل های نگهبانان برای سال ها از راز این پارک حفاظت کرده اند در حالی که گرانترین شهر دنیا به شدت گسترش یافته اما هنوز راز Central Park محفوظ مانده است.اما به نظر نمی رسد حقیقت بیشتر از این مخفی بماند جایی که بازپرس ماوراء طبیعه داستان Edward Carnby پس از گرفتار شدن در طوفانی مرموز خود را در Central Park پیدا می کند جایی که باید بعد از مدت ها راز این محل اسرارآمیز را کشف کند.
مسیر داستانی جدید و تازه بازی به شکل Episode های پر از صحنه های اکشن و جذاب مختلف طراحی شده است.تکنولوژی جدید و خلاقانه،محیط کاملا فعال که تا به حال مانند آن دیده نشده است،انقلاب در موتور فیزیک بازی ها،هوش مصنوعی پیشرفته،تصاویر و جلوه های جذاب، یک user interface منحصربفرد و عالی تماما ویژگی های Alone In The Dark هستند که به نظر می رسد نوع وسبک سرگرمی های کامپیوتری را کاملا تغییر دهد.
ویژگیهای بازی :
· مکان Central Park با استفاده از تعداد زیادی از نقشه های ماهواره ای وعکس های مختلف به شکلی دقیق طراحی شده است.
· داستانی جذاب : داستان بازی روایت اسرار Central Park وزندگی پس از مرگ است که همگی از فلسفه های دنیای واقعی در مورد زندگی پس از مرگ الهام گرفته شده اند.
· وجود راوی در بازی که حال و هوای سریال های تلویزیونی را به بازی می دهد.
· با استفاده از تکنولوژی جدید و فوق العاده محیطی کاملا واقعی و فعال به وجود آمده است به گونه ای که هر کاری که در دنیای واقعی انجام می دهید اکنون قادر هستید در بازی انجام دهید.
· گیم پلی و کنترل بسیار عالی بازی به همراه سیستم جدید زخمی شدن و سلامتی در کنار جلوه های فیزیکی فوق العاده هر کسی را از خود راضی خواهد کرد.
· تکنولوژی اختصاصی Eden با نام Twilight به همراه موتور رندرینگ قدرتمند جهانی کاملا واقعی با جزئیات فراوان خلق کرده است که همه این ها در کنار جلوهای زیبایی همچون تعداد زیاد منابع نور،فوکوس دوربین،عمق فیلدها،رطوبت و نم محیط قرار گرفته است.
تهییه و تنظیم :سید م.م ن وکسری
برگدان متن : یاسر مستجاب
پیش نمایش: Call Of Duty 5 : World At War |
سال گذشته Modern Warfare Call of Duty 4: با یک نمایش بی نظیر و خلاقانه بر خلاف سری نسخه های پیشین خود که در مورد جنگ جهانی دوم بودند ، 60 سال به جلو کشیده شده بود و نبرد را با اسلحه ها و جنگ افزارهای مدرن این دوره به تصویر کشید. و نتیجه نهایی آن بازی ای بود که تحت یکسری قوانین و بعضی مغایرتهای امروزی تجربه ای هیجان انگیز را برای ما به جا گذاشت. بعد از آن ، بزرگترین سوال در ذهن ها پس از اعلام ساخت نسخه جدید بازی این بود که آنها در پنجمین Call of Duty چه خواهند کرد؟ بر اساس آنچه که جواب این سوال داده شد این است که آنها بازگشتی به جنگ جهانی دوم داشته اند و به طور عمده از نسخه های قبلی اقتباس و کمک گرفته اند . جنگی که سراسر جهان را در کنار رویدادهای بی نظیر که در یک بازه زمانی مشخص رخ می دهد را فرا می گیرد. بازی با نبردهایی از عملیات های جنگی و مبارزه ایی در کنار اقیانوس آرام همراه می باشد، در کنار این، بخش های مختلف بازی از Modern Warfare الهام گرفته شده ، که بسیار حرفه ایی خلق شده اند. تیم سازنده Treyarch نیز هدف خود را بر این گذاشته اند که نشان دهند ، وقایع جنگ جهانی دوم هنوز در جریان زندگی است. آنچه که با نگاه اول در بازی سریعاً به نظر می رسد استفاده از خط داستانی قوی و جذاب در آن است ، که از Modern Warfare الهام گرفته شده . داستان بازی ، با شخصیت تحت کنترل شما آغاز می شود، که در یک کلبه چوبی در ساحل Makin Atoll حبس و اسیر شده است. یک افسر ژاپنی پشت سر شما ایستاده و در حال بازجویی اطلاعاتی از یک سرباز نیروی دریایی آمریکا می باشد، او در پایان به طور خصومت آمیزی بر صورت دوست تان آب دهان انداخته و سیگار روشن خود را روی صورت این سرباز وظیفه خاموش کرده و برای اینکه به رنج و عذاب او پایان دهد، با یک چاقو زندگی او را به پایان می رساند . در ادامه ، شما برای اینکه به سرنوشتی مشابه دوستتان دچار نشوید ، با نقشه ایی که در سر کشیده اید، خود را به عقب کشیده و به طور ناگهانی با برداشتن یک تفنگ فرار می کنید و آماده هستید که مرحله اول World at War را شروع کنید. بعد از گذراندن دقایقی نبرد و مبارزه در ساحل Makin ، سربازان نیروی دریایی با بمب باران کردن منطقه که صحنه های بصری زیبایی را به نمایش کشید، راه خود را به سمت یک مکان ناشناخته در نزدیکی جنگل باز می کنند. یکی از بزرگترین اهداف Treyarch تمرکز بر جزئیات جدیدی است که امپراطوری ژاپن را به صورت سربازانی که کوچکترین شباهتی به آلمانیها ندارند، به تصویر می کشد. علاوه بر تغییراتی که در ظاهر و زبان بازی ایجاد شده است، Treyarch یک تغییر کلی را در مورد ژاپنی ها انجام داده و مجموعه ای از تاکتیک ها را برای اینکه بتوانید با آنها مقابله کنید، در اختیار شما قرار داده است. بر طبق Bushido code جنگ امپراطوری ژاپن با تمرکز بیشتر بر جنگ چریکی (جنگجوی غیر نظامی ) اتفاق می افتد. به طور مثال : اولین موردی که با آن روبه رو می شوید این است که شما به همراه دیگر دسته سربازان در حال عبور از میان جنگل تاریک، با یکسری اجساد مرده رو به رو می شوید در حالی که واقعیت امر ، چیز دیگری است و این سربازان ژاپنی تنها وانمود می کنند که مرده اند ، پس از گذشتن شما آنها سریعا از جای خود بلند شده و به شکل وحشیانه ایی از پشت سر به شما حمله می کنند. نمونه های دیگری از تاکتیکهای مربوط به این سبک در اولین مرحله، این است که سربازان ژاپنی در نقاط مختلف پنهان شده ، و بعضی از آنها شروع به تیر اندازی به سوی شما می کنند و زمانی که یکی از همرزم نانتان زخمی شد و شما قصد کمک به او را داشتید و حواستان پرت شد ، در این هنگام سایر دشمنان به سمت تان هجوم می آورند و با شما درگیر می شوند. از جمله ابزاری که برای مبارزه و استفاده از تاکتیکهای چریکی به شما داده می شود، استفاده از اسلحه های آتش زن می باشد. یک حیله کاربردی دیگر که در مرحله بعد به شما نشان خواهیم داد این است که سربازان دشمن عموما در علفهای بلند و بوته های انبوه پنهان شده و شما را دنبال میکنند. و حتی زمانی که از آنها دور شده باشید از درختان بالا رفته و به طور کامل موقعیت تان را تحت نظر می گیرند. در مرحله دوم نیروی دریایی US در سرزمینهای باز و بدون مرز(فضاهای آزاد) و در روشنایی روز، حمله را آغاز می کند. اما بر خلاف باز بودن بازی ، قسمتهایی از علفهای بلند و درختان نخل در مسیر به چشم می خورند که به صورت نقطه چین به شما در رسیدن به هدف کمک می کنند. علاوه بر این شما به اسلحه های مشتعل و انفجاری نیاز خواهید داشت . بعضی وقتها تهدیدی برای شما وجود ندارد ، اما گاهی اوقات دشمنانی را می بینید که در پشت علفها پنهان شده و به شکلی دیوانه وار ، هر موجود زنده ای را با اسلحه های خود به آتش می کشند. حتی ممکن است پس از به آتش کشیده شدن یک درخت ببینیم که جسد فردی که با طناب ازپا آویزان شده ، از درخت به پایین بی افتد!. در این بازی اسلحه های مشتعل ، سهم زیادی را در مبارزه با دشمنانی که در پشت علفها پنهان شده اند، خواهد داشت. در حقیقت این شکل جدید اسلحه ها ، برای تاثیرگذاری هرچه بیشتر Call of Duty 4، به کار برده شده اند. موتور گرافیکی ( engine) استفاده شده در World at War همان موتور ارتقاء یافته در ساخت modern warfare می باشد . انجین Modern Warfare که زیبایی و هوشمندانه بودن آن به طور کامل برای ما شناخته شده است، واقعیتهای گیج کننده و خیره کننده ایی را به کار برده و تاثیر انواع افکت ها از میان هزاران سطوح مختلف را ، بطور شگفت انگیزی به نمایش می گذارد. مثلا: در حال حاضر یکی از فاکتورهای مربوط به ویرانی محیط بازی نیز به مجموعه اضافه شده است. زمانی که علفها آتش می گیرند، خواهید دید که آتش به تدریج پیش رفته و گیاهان انبوه و پرپشت را به خاکستر تبدیل می کند. جسد مرده ای که با طناب از درخت آویزان شده ، و دیوار چوبی کلبه های کنار ساحل که با گلوله سوراخ سوراخ شده است، از این جمله می باشد. علاوه بر تمام این ویژگیها Treyarch امکان شنا کردن را هم به شما داده است. و شما از این توانایی خود، استفاده های زیادی می توانید بکنید.مثلاً: در مقابل انفجار نارنجکها ، میتوانید در سطح آب موج ایجاد کرده و از خود محافظت کنید و یا گلوله هایی که به سمت شما می آیند، را در سطح آب متوقف کنید. از جمله اهداف فراگیر برای به وجود آوردن یکسری تفاوتهای کلی در تجربه های جنگ جهانی دوم هر بازی کامپیوتری ، در قسمت Multi player (تحت شبکه ای) رخ می دهد. همچنانکه World at War به عنوان اولین بازی در این سری دارای بخش Co-op می باشد ، شما می توانید با دوستان خود به شکل چهار بازیکن آن لاین یا دو بازیکن که اتصال(ارتباط) محلی داشته باشند، بازی کنید. تیم پیشرفت دهنده بازی، علاوه بر اینکه نقاط ضربه دشمن را افزایش داده اند، تلاش خود را برای افزایش گستره مبارزات و بالابردن کیفیت هوش مصنوعی دشمنان ادامه می دهند. و تمامی اینها تجربه مبارزات بیشتری را برای تیم چهار نفره شما فراهم می کند. به همین منظور Treyarch تمرکز زیادی بر روی تست بازی، قبل از انتشار آن انجام داده است. سیستم طولانی شدن مراحل و خودنمایی کردن شخصیتها از Modern Warfare اقتباس شده است. اما پیشرفتهایی نیز در آن داده شده ، مثلا: یک ژاکت پوستی که شما را در مقابل انفجار نارنجکها محافظت می کند، و یا از جمله فاکتورهای جدید اضافه شده نیز می توان به سیستم گروه سربازان(جوخه) اشاره کرد، که به شکل یک گروه کوچکتر و در یک تیم نرمال می باشند، و اینکه سرجوخه در کجا قرار دارد اهمیت زیادی داشته و شیوه همکاری کردن بین گروهتان را تعیین می کند که چگونه پیش بروید. وسایل نقلیه نیز برگرفته شده از سریهای قبل هستند ، با این تفاوت که موتورسیکلتها و جیپها ، به سرعت آنچه که در Call of Duty3 دیدیم، نیستند. و تمرکز بازی بیشتر بر روی ماشینهای سنگین مثل تانکها و کامیونها می باشد. در هر صورت مطمئناً شما هم مثل ما منتظر فاش شدن سورپرایزهایی جدیدی از Activision هستید . اگر اینطور هست پس بهتر است تا نمایشگاه E3 2008 که در ماه JULY برگزار خواهد شد منتظر بمانید. World at war: Call of Duty ، قرار است در سال جاری میلادی برای pc-xbox360-ps3-wii عرضه شود. تهییه و تنظیم : کسری .سید م.م برگردان متن : ها دی گنجی منبع : IGN.com |
|
پیش نمایش: Crysis Warhead کلاهک (warhead) چیزی است با قابلیت انفجاری و قدرت سوزاندن بالا در کل می توان گفت کلاهک با سه چیز سروکار دارد خرابی،پاک سازی و سادگی. تعریفی که گفته شد نکته کلیدی است در درک مفهموم Crysis Warhead که در ادامه بازی تحسین برانگیز Crysis که در سال گذشته منتشرشد عرضه خواهدشد.به خاطر داشته باشید این نسخه ادامه داستان Crysis نخواهدبود،این یکی از سه گانه ای نیست که مدیر Crytek، Cevat Yerli قولش را داده است بلکه Warhead تنها یک داستان فرعی است که بروی یکی از شخصیت های تیم Crysis تمرکز کرده است.و از آنجایی که نام مستعار کاراکتر Psycho است باید انتظار حوادث غیرمترقبه ای را داشته باشید. از خیلی جهات Warhead یک بازی کاملا متفاوت از Crysis است.در حقیقت Warhead همان Crysis است که حالت اکشن آن تا 11 برابر افزایش پیداکرده است.یعنی بازی با تعداد زیادی از نبردهای ماهیچه ای بدون هیچگونه محدودیت در تعداد نبردهای با اسلحه و انفجار.در حقیقت نسخه اصلی Crysis در مقایسه با Warhead نیاز بیشتری به فکرکردن داشت.در Crysis از جنگل برای مخفی شدن استفاده می کردید اما در Warhead بایداین جنگل را منفجر کنید. داستان Warhead همزمان با داستان نسخه اول آن اتفاق می افتد.شما به عنوان گروهبان Michael Psychesبه طور خلاصه Psyches ایفای نقش خواهیدکرد.کماندویی با لهجه انگلیسی که در مسیر داستان Crysis می جنگد تا اینکه بالاخره در صحنه پایان داستان Crysis ظاهرشود .یعنی بروی ناوهواپیمابری که در قسمت پایانی Crysis توسط ماشین های جنگی بیگانگان اشغال شده است.این که چگونه Psyches با مدال های شجاعت ارزشمند خود راهی خانه می شود چیزی است که داستان آن در Warhead روایت خواهدشد.داستانی که برطبق گفته سازندگان آن در امتداد داستان Crysis اتفاق می افتد. درحالی که میلیون ها نسخه از Crysis فروخته شد و در کنارآن جوایز زیادی به این بازی تعلق گرفت Yerli می گوید هنوز جای زیادی برای پیشرفت دادن بازی باقی مانده است. و Warhead هم با تعداد زیادی از اصلاحات انجام شده روانه بازار خواهد شد ،اصلاحاتی که Warhead را به بازی قابل قبول تری نسبت به نسخه ابتدایی Crysis تبدیل خواهد کرد. با توجه به این حقیقت که Warhead درباره Psyches ساخته شده است دست سازندگان آن در طراحی داستان بیشتر باز بوده و داستان بهتری نسبت به نسخه اول طراحی شده است.شخصیت اصلی نسخه اول بازی قهرمان بدون چهره ای بود که تمامی حوادث داستان در حالت اول شخص روایت می شد اما در Warhead سازندگان بازی بسیاری از صحنه های آن را در قالب سوم شخص بیان می کنند که Psyches درآن ایفای نقش خواهد کرد.علاوه بر این ها Psyches یک کاراکتر پر زرق و برق است."او یک نوع الماس صاف و جلا داده نشده است" این جمله ای است که طراح ارشد بازی Bernd Diemer درباره Psyches گفته است." او کسی است که دوست دارد همه چیز را منفجر کند او کسی است که دوست دارد به سرعت سراغ اصل مطلب برود و وقتی برای گفتگو و تلف کردن نخواهد داشت" "شما به او می گویید آن قوطی دارو را برای من بیاور و او با چاقوی جنگی و یا C4 به سراغ آن خواهد رفت" این جزئی از شخصیت اوست و این چیزی است که Warhead براساس آن ساخته شده است. Psyches انفجاری ومهاجم است و این چیزی است که ما می خواهیم در Warhead به تصویر بکشیم. توسعه دهندگان بازی یک مرحله از آن را با نام Ambush در اختیار ما قرار دادند.هواپیماهای باری در حال پیاده کردن تفنگداران هستند و صدای قطع و وصل بی سیم تمام فضا را پرکرده است،هواپیماهای جنگنده هم از چپ و راست بمب خالی می کنند.البته این ها باعث نشده Warhead به یک بازی خطی مانند Call Of Duty تبدیل شود بلکه بازی هنوز برپایه فلسفه nanosuit همان لباس قدرتمند Crysis بنا نهاده شده است.میدان نبرد همچنان گسترده و باز است و گزینه های زیادی برای نوع مبارزه خواهید داشت.می توانید نامرئی شوید تا اینکه درجه سلامتی شما پرشود و یا اینکه کمین کنید.از Strength برای پریدن بروی بام ساختمان ها و سپس هدف قرار دادن دشمن از بالا استفاده کنید و با استفاده از Speed می توانید مسافت های طولانی را در زمان اندکی بدوید. از آنجایی که داستان Warhead همزمان با داستان Crysisپیش می رود دور از انتظار نخواهد بود که با درون مایه آشنا روبرو شوید چیزهایی مانند تانک و هلیکوپتر.اما در کنار این ها چند وسیله نقلیه جدید هم به بازی اضافه شده است.چیز های تازه ای که ما در بازی دیدیم یک وسیله حمل ونقل پرسنل در کنار یک وسیله نقلیه پشتیبانی بود که با اسلحه های جدید تجهیز شده بودند.در بازی نوع جدیدی از Machine Gun وجود دارد که قدرت شلیک را دوبرابر خواهد کرد. در بازی جدید، پیشرفت هایی هم صورت گرفته است به عنوان مثال برنامه نویسان Crytek یکسال گذشته را صرف بهبود عملکرد و جلوه های تصویری بازی کرده اند.به عنوان مثال Warhead از particle system و global ambient lighting system جدید بهره خواهد برد که جلوه های بازی را تا حد زیادی بهبود داده اند.در بازی جدید سطح جدیدی از جزئیات مانند واقعی شدن سطح چوب درختان و حتی سوراخ های روی پوست انسان اضافه شده که همگی آنها از طریق DX9 هم قابل دسترسی هستند و این هدیه ای است به کسانی که نمی توانند سیستم عامل خود را به Vista پیشرفت دهند. این حقیقتی است که بسیاری از بازیکنان در سال گذشته کامپیوتر خود را ارتقاء داده اند.اما تیم Crytek سعی کرده این باور ،که Crysis برای اجرا شدن به سیستم بالا و گرانقیمت احتیاج دارد را تغییر دهد.به همین منظور آنها Warhead را بروی یک سیستم 625 دلاری و بروی درجه High اجرا کردند دراین حالت بازی کاملا روان اجرا شد و برگفته تیم سازنده صحه گذاشت. Warhead توسط استودیوی جدید Crytek در بوداپست ساخته شده است و سازندگان آن چشم اندازهای تازه ای به بازی اضافه کرده اند.این استودیو به خاطر ساخت بازی ها real-time strategy معروف شده که طبق گفته مسئولین آن این امر در توسعه بیشتر هوش مصنوعی بازی تاثیر زیادی گذاشته است. برای بدست آوردن بازی نیاز نیست زمان زیادی منتظر بمانید و بازی در پاییز امسال منتشر خواهد شد. تهییه و تنظیم : takin.سید م.م برگردان متن : یاسر مستجاب |
Vegas 2 |
|